Agentura pro podporu podnikání a investic

Centrála CzechInvestu
+420 296 342 500

Hunter Games

Hunter Games

Začínali únikovkou, teď vzdělávají studenty. S novými projekty firmě Hunter Games pomohl hackathon Hack the Crisis

V hackathonu Hack the Crisis, pořádaném CzechInvestem a Ministerstvem průmyslu a obchodu, získala společnost Hunter Games speciální cenu 700 tisíc korun. Jan Amos Komenský by nejspíš pochvalně přikývl, protože cílem projektu, se kterým Hunter Games do hackathonu šla, je udělat školu zábavnější a zajímavější. Projekt je zároveň krásnou ukázkou toho, že ani v digitálním věku nemusíme být jen pasivními konzumenty.

Hack the virus – hrajeme (si) dál

Hunter Games vyvíjí od roku 2017 interaktivní, geolokační a zážitkové hry s dějem, ve kterých hráči řeší různé úkoly a luští šifry podobně jako při venkovní únikovce. Přestože se firmě podařilo hned v prvním roce získat důležitého investora, nabízí se otázka, jak byznys Hunter Games ovlivnila koronavirová krize, která skupinovým radovánkám zrovna nenahrává.

„Koronavirová krize naše podnikání ovlivnila v mnoha aspektech a paradoxně nám i pomohla, protože nás navedla na to, abychom se dívali i na dříve opomíjené segmenty, jako je například školství. Naše platforma se ukázala jako ideální nástroj pro tvorbu edukativních projektů, které mohou pomáhat s výukou v době karantény a distanční výuky. Vzdělávací projekty předávají hravou formou učivo žákům a ti také, díky naší mobilní aplikaci, udržují sociální kontakt se svými spolužáky,“ říká Štěpán Gregor, spoluzakladatel a CFO společnosti.

Obrovskou výhodou aplikace je, že se do jednoho projektu může zapojit skutečně velký počet uživatelů. Pro představu – třeba projekt zaměřený na zeměpis může plošně oslovit všechny studenty v Česku. „Podobný projekt jsme spustili v Liberci. Hra je lokalizovaná do centra Liberce, je tedy nutné být reálně v terénu. Hra provádí děti centrem města a dává jim zajímavé a méně známé informace o historických památkách, u kterých žáci v danou chvíli stojí. Mohou si tak dát informace do kontextu s místem, ve kterém se právě nacházejí,“ upřesňuje Gregor, jak hry pro školy fungují.

„Naše platforma se ukázala jako ideální nástroj pro tvorbu edukativních projektů, které mohou pomáhat s výukou v době karantény a distanční výuky.“–Štěpán Gregor, zakladatel firmy Hunter Games

… a dál

Krátce po výhře v hackathonu Hack the Crisis navázala společnost Hunter Games spolupráci s Akademií věd (AV ČR), konkrétně s Ústavem pro českou literaturu (UČL). V loňském roce jsme si připomněli 120. výročí narození Vítězslava Nezvala. A právě sám Nezval provází hráče, studenty středních škol, nejen svým životem a dílem, ale také veřejnými zdroji UČL, které mohou pro své vzdělání využívat (elektronická knihovna, slovníky, příručky, databáze). Spoluautor hry, vědecký pracovník UČL Robert Kolár, ji dále přibližuje: „Hra není postavena na znalostech, protože k odpovědi se dá po chvilce přemýšlení dobrat. Ačkoliv reflektor byl upřen na Nezvala, chtěli jsme dát hráčům ochutnat i širší kontext, máme tam například úlohy věnované cestování, moderní technice nebo kavárenskému životu.“ 

Projekt byl distribuován zdarma do škol a najdete ho také na portálu Věda na doma, který provozuje Akademie věd, nebo na webu Hunter Games. V lednu 2021 měla hra více než 430 stažení. 

„Pro širokou veřejnost jsme společně s Evropskou kosmickou agenturou vytvořili projekt zaměřený na tematiku dobývání vesmíru. Projekt je sice hotový, ale protože se odehrává v konkrétním prostoru, který je aktuálně uzavřený, čekáme s jeho oficiálním spuštěním na uvolnění vládních opatření omezujících pohyb osob. Navázali jsme také spolupráci se studenty Filozofické fakulty Karlovy Univerzity, kde vznikl nádherný turisticko-audiovizuální průvodce Prahou mapující život Franze Kafky v Praze a jeho dílo,“ popisuje současné aktivity Hunter Games Gregor.

Nejde jenom o peníze 

Hackathon nepřinesl společnosti Hunter Games jenom výhru. Jak sami její zástupci říkají, dal jim především osobní zkušenost s podobnými soutěžemi. Konkurence je obrovská, každý chce vyhrát, snaží se být nejlepší. Vždyť do Hack the Crisis se přihlásilo přes 200 projektů a jen patnáct nejlepších postoupilo do červnového (2020) Grand finále.

„Ačkoliv mezi sebou všichni soupeří, během samotné soutěže běží čilý networking, takže z akce jsme si také odnesli velké množství cenných kontaktů. A v neposlední řadě nám velkou oporou a pomocnou rukou byli mentoři, které nám dal CzechInvest zdarma k dispozici. Jsme s nimi v kontaktu i po skončení celé akce a společně jsme objevili celou řadu dobrých byznysových příležitostí,“ pochvaluje si účast v hackathonu Štěpán Gregor.

Výhru využili v Hunter Games převážně na vývoj. Musejí, podle svých slov, držet krok s rychlým vývojem technologií i s různými touhami a připomínkami zákazníků. Díky tomu, že se většina únikovek vyvinutých v Hunter Games odehrává venku, nedopadla koronavirová omezení na jejich byznys příliš dramaticky. Naopak, řada podnikatelů a firem hledá způsoby, jak diverzifikovat riziko. Například provozovatelé kamenných únikových her si na platformě Hunter Games začali vytvářet své vlastní venkovní hry.

Od ukradených šifer až k ocenění v hackathonu

Společnost Hunter Games vznikla víceméně náhodou. Začalo to klasickou únikovkou, která byla úspěšná. Při druhém opakování ale někdo papírové šifry ukradl a celou hru narušil. To bylo pro hráče i organizátory velké zklamání. A pak přišla ona pověstná heuréka.

„Chytrý mobilní telefon a mobilní internet má dnes každý a mobilní aplikací bychom problém se ztracenými zprávami úplně odbourali. Postupem času nás napadlo, že aplikaci by šlo použít nejen pro venkovní městské hry, ale také jako firemní teambuilding, digitálního turistického průvodce nebo jako určitou formu distančního vzdělávání,“ vzpomíná na začátky firmy její spoluzakladatel Gregor.

Tak se do toho pustili a zbytek už znáte – ocenění v hackathonu CzechInvestu a MPO a také 700 tisíc korun na další rozvoj. Dnes má Hunter Games v portfoliu více než 40 projektů v pěti evropských zemích, pracuje souběžně na několika projektech v Praze, Liberci, Písku a Kladně nebo v Kodani, Londýně a Dubrovníku. Jedná se především o projekty zaměřené na volný čas, turistiku, firemní teambuilding a distanční vzdělávání.

Co tedy může úspěšnému startupu spolupráce s CzechInvestem přinést? Slovo má opět Štěpán Gregor:

„Vedle finanční výhry bych zmínil hlavně kontakty, networking s mentory a cennou zkušenost s prezentací své firmy. Velká část úspěšných startupů se dříve nebo později dostane do situace, že shání pro svůj další růst investora. Zkušenost s hackathonem jim v tom hodně pomůže.“

O hackathonu Hack the Crisis

Hack the Crisis Czech Republic je dvouměsíční virtuální hackathon, který byl spuštěn na jaře 2020 v první vlně světové pandemie koronaviru. Jeho cílem bylo koordinovat potřeby státu s energií a dobrovolnictvím v IT komunitě a podnikatelském prostředí a podpořit tak realizaci relevantních projektů, které mohou pomoci v rámci krizové situace nebo zmírnit její dopady. Hackathon zorganizoval CzechInvest a Ministerstvo průmyslu a obchodu. Za celou dobu se do něj přihlásilo 206 projektů. Zapojilo se také více než padesát partnerů ze soukromého i veřejného sektoru. Neplacený mentoring pak poskytovalo více než 130 odborníků z různých oblastí. Přečtete si více informací o hackathonu.